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叶栖宇是一个独立游戏*制作者,从四年前发布第一部作品到现在,每年都会推出一部新作。他总觉得自己的游戏虽然比不上大公司制作,好歹可玩性还是有的,然而不知道是不是运气不好,他这块金子至今无人问津,在阴暗的角落里发着光。

好友曾嘲笑他,“当初XX公司找你买那个游戏的时候你不卖,现在后悔了吧。”

其实也没什么可后悔的。

叶栖宇从来没想过要拿自己制作的游戏去赚钱,一直挂在自己的网站上供人免费下载。他只是单纯喜欢做游戏而已,想把自己的热情和想法也分享给其他热爱游戏的人。

初期的时候缺少经验,第一部游戏《无人之境》bug*层出不穷,更新了不下十次才勉勉强强地去掉了那些严重影响到游戏性的大bug,然而因为全部是他一个人亲力亲为,更新的时间太过漫长,许多人下载之后发现游戏bug太大根本玩不下去,纷纷在网站留言:“垃圾游戏。”“什么玩意儿,一看就是抄袭的XXXX。”“无语了,一进去就掉坑里出不来,玩个jb啊。”“……”

差评带来的负面影响实在太大,他只好放弃了第一个网站,删掉了游戏,注销了马甲,在三个月后重新开设了一个网站,将没有bug的游戏上传上去,并且在学校文化祭当天拖上了舍友一起发传单做宣传,本以为这次一定是好评铺天,然而游戏下载量一直停留在两位数,更是没有一人评论留言。叶栖宇总觉得这两位数的人只是顺手下载,并未点开过。

第二部游戏是《无人之境》的续作《无人之境·海》,有了上一次失败的经验,这一次叶栖宇在上传前反复测试,最终确定没有问题才上传到了网站。虽然去了几个论坛、贴吧留言宣传,访问人数依然让他沮丧。

他忍不住想,是不是像素风格游戏*已经被淘汰了?人们只喜欢精美的画风?

随后一款在电动平台*大热的像素风格游戏打破了他这个想法,让他看到这一类游戏依然有着不可小觑的受众和影响力。叶栖宇决定还是坚持自己的风格,做自己喜欢的游戏。

第三部游戏《无人之境·虚妄》就这样诞生。由于制作时间中包含了漫长无事的暑假,他甚至让堂哥从百忙中抽空给自己录了两首钢琴曲,曲子是他自己作的,舒缓的钢琴音完美融入游戏背景,玩到通关时叶栖宇甚至感觉自己都被这部作品深深打动了。

“这次一定能行。”他这么想着,再度带着希望将游戏上传。

结局却依旧让他失望。

他有些灰心丧气了,跑到者也*网站匿名发了个问题:“独立游戏是不是没有出路?”然后将自己的经历写了上去,只是并未提到《无人之境》系列,将游戏称作A,抒发着自己满心的失意不满,最后写道:“我是否应该放弃制作游戏?”

写完这个问题,叶栖宇看着一片狼藉的电脑桌,看着屏幕上映出的不修边幅的自己,心酸难耐,点开了保留在《无人之境》系列文件的文件夹想要拖入回收站,最终还是忍住了。

低沉了三天,叶栖宇想,就让《虚妄》成为他的“遗作”吧,也许没有摸到玩家心理的他注定不适合这一行。这么想着,他打开了者也网站想要删掉自己的那个愚蠢的提问,却没想到一点开竟然已经有了十几个回答,其中排在最前面的已经有了几百个赞。

答者:不善言辞(著名游戏解说,斗猫网*签约主播)

谢邀。虽然我并不会制作游戏,但是玩过的游戏不在少数,略表拙见。

首先,我非常理解题主的心情。自己花了无数心思做出来的作品,自然是想得到更多人的关注。有这样的关注才有继续下去的动力,所以觉得心灰意冷自然是不无道理。

只是游戏业界并不是那么好闯的。玩家的眼光是刁钻的,是刻薄的,甚至是恶毒的。莫说是小成本独立游戏,哪怕是3A大作*,玩家觉得是垃圾,那么它就是垃圾。游戏的品质好坏,最终还是要交给玩家来评定。

因为没有玩过题主的游戏(题主似乎不愿意透露),所以我无法评定题主游戏的好坏。仅针对“独立游戏”再谈一谈自己的看法。

……

后面接着是洋洋洒洒几千字,先是讲了在现在游戏众多的环境下,独立游戏生存的难处,说到了许多独立游戏的缺点。其中提到的“制作”、“程序”以及“时长”等方面叶栖宇自然深有体会。他的游戏从画面到故事设定到程序到音乐等等,方方面面几乎都是由他自

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