己完成,确实制作起来十分艰难,而且整个流程会花费大量的时间和无数的精力。
答案紧接着话锋一转,又开始分析独立游戏不同于商业游戏的优点,并表示“独立游戏的创意是没有边界的”,以几个著名的独立游戏为例,还贴出了电动平台上面游戏的下载排行,其中有几个独立游戏名次非常不错。为了防止片面,他还举了一些不那么热门甚至可以说得上是极度冷门的独立游戏,对这些游戏评价极高:“我认为它们不输给某些3A大作。”
在最后他写道:“不管如何,我仍认为独立游戏的前途和未来都是不可估量的。作为一个以发掘独立游戏为乐趣的主播,我希望看到更多优秀的独立游戏出现,也希望像题主这样坚持自己爱好的人能越来越多。希望题主不要轻言放弃。”
叶栖宇将这篇回答反复看了好几遍,心中涌着一团说不明的情绪,最终都化作了滚烫的泪水从眼眶滑落,将这些天的失落惆怅都洗刷的一干二净。
他想,是啊,现在不就是最坏的情况了吗,再坏,还能坏到那里去啊。
而且自己做给自己玩,也不错啊,我的游戏,从来都不差。
这么想着,叶栖宇擦了擦脸,嘴角勾起,郑重地在不善言辞的回答下面匿名评论了一句“谢谢你,我会坚持的”。
他又翻了翻其他回答,有些人冷嘲热讽觉得他只是想出名想火,有些人则对他的游戏产生了兴趣纷纷让他说出游戏名字,还有些玩家则针对独立游戏发表了许多自己的看法。叶栖宇看着大家的回答,无论是鼓励的还是落井下石的,他都一一接受。
带着崭新的心情,叶栖宇将《无人之境·终章》的制作提上了日程。
回到家,叶栖宇打开电脑,搜索了一下不善言辞。
网页上跳出了各种各样的链接,不善言辞在斗猫的直播间,不善言辞的微博,不善言辞的百科词条,不善言辞的视频空间……
他先是点开了词条,里面介绍说他解说游戏幽默有趣,技术也到位,而且擅长发掘冷门游戏等等,叶栖宇注意到并没有照片,也没有姓名生日之类的信息。接着他点开了视频空间,顿时被每个视频都是六位数级别的点击量吓了一大跳,粉丝数也将近一百万。个人简介那里写着:“不善言辞,多多见谅。微博@不善言辞今天没睡醒,斗猫房间ID666。”
于是叶栖宇接着点开了他的微博,发现最近的一条也是三天前的了。又往下看了看,发现他不是一个喜欢发微博的人,一般只有发视频的时候会发一条“更新了”,关于日常生活方面的信息少之又少。
叶栖宇觉得他应该是个把主播这个职业和自己的个人生活的界限划分明确的人。
他打开一包薯片,点开了视频空间那个最新上传的视频,认认真真看了起来。
后来整整一个月,叶栖宇都在疯狂地补着不善言辞的解说视频,一直补到了他在2D网站*的初投稿*。
不善言辞的声音很好听,低沉有磁性,声音对于主播来说就是模特的脸,好听的声音当然能吸引更多人。叶栖宇就非常喜欢他的声音,尤其是他笑起来的时候,像堂哥指尖飞出的钢琴曲一样悦耳。
不善言辞的操作水平确实也不错,叶栖宇看过不少游戏解说,有许多主播有时候为了节目效果会故意卖蠢,还有些主播就纯粹是水平不行,不善言辞的水平也许达不到各种小说里的“大神”水平,然而流畅的操作确实让叶栖宇眼前一亮,比如著名的光明之魂*系列游戏,他的死亡次数非常少,被不少玩家称作“教科书式的流程”。
看完这些解说视频,叶栖宇感觉自己越来越欣赏甚至崇拜这个主播了。
他甚至想去给他留言,想把自己制作的游戏发给他。他觉得如果是不善言辞的话,一定能发现自己游戏的优点吧。
然而最终他也只是将编辑好的留言一一删去,关掉了私信页面。
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