分地图,游戏里仿得是花岗岩地貌,四周是荒凉的砂地,零星散落着几棵矮松,裸露着岩石的断崖陡然拔高,两侧高耸的岩壁又相向而生挤压出一个豁口,谷口上窄下宽,最多容三人并肩而行,一条光秃秃的砂石小路从谷口向里延伸开来。
这样的地图看似对围剿大部队十分有利,适合包围歼灭战,后有追兵四周无退路,想跑也跑不了,还一目了然,连个可以遮挡视角的花花草草都没有。
而叶修和周泽楷计算的却是对他们有利的一面,谷里没有小怪来搅局,还能因地制宜,通过卡地形制造出不用同时应对太多人的局面。两个人对百十人,在开阔的地形下只有直接下线的份儿,在这嘛,尚可一战。
两人进谷后跑到路的尽头回转身,大大方方的站在那让对面的人搜索目标。叶修和周泽楷趁机坐下吃面包喝水恢复耐力。准备停当后叶修发话了,“就这吧,从现在开始,咱们从这走出去,谁拦就杀谁。”
进食时间走完,周泽楷操纵着krischou率先站了起来。
由此开始,前一刻还以为自己是扑食猛虎尽占主场优势的各外国友人,毛还没捞着呢,一通猛跑之后纷纷加入“万万没想到”阵营,争先恐后地躺满一茶几。
只见满屏都是冲过来再飞出去的角色,不知道的以为荣耀开了飞行模式,叶修的战斗法师xxdiyi站在前方,落花掌吹过去一个,周泽楷的神枪手krischou站在后方就押枪一路送走一个,前后选位还相当精准,不是刻意胜似刻意,外国友人一个两个三个伴随着枪响声从天而降,在地上玩叠罗汉,想完成受身操作都办不到,视角被自己人卡得比在新手村还严重。
要是对方换远程压过来,叶修就和周泽楷互换位置,任他在前面顶着火力一面打断技能一面射人,自己则顺手圆棍舞捞一个倒霉孩子抓到里面揍。
再不然就是,某个外国友人在战友掩护下近了周泽楷的身,刚以为孬好可以摸上一把高兴得快哭了,被周泽楷一闪后面飞出来的一个天击搞得真的哭了,边哭边飞。
叶修和周泽楷用最基础的低级技能,兼之地形的加持,生生完成了对场面的控制,使得他们每次只需要直接面对三四个人,解决掉后,再换三四个人进来,重来一遍。
打着打着,叶修和周泽楷都暗自惊讶于彼此间配合的熟悉和融洽,虽然这主要得益于眼前的场面单一、变数少,但是万变不离其宗。
其实开场没多久,周泽楷就发现,他和叶修的配合有种特别自然特别熟悉的感觉,叶修是在模仿孙翔和他配合的方式配合他。
毫无疑问,叶修在某些地方做得更为老辣,尤其是对落点的预判,和周泽楷一唱一和,配合得十分舒服。
现阶段说起神枪手和战斗法师的组合,几乎就等同于说起周泽楷和孙翔的组合。
孙翔是一个缺点和优点都很显眼的选手,他的缺点是应对比赛和操控战斗法师都显得略为经验不足,这跟他一贯的战斗风格和职业转型有关。他的优点是他会以他的犀利攻势和精尖技术强行碾过一些需要经验的地方。
从某种角度来看,周泽楷也是这种类型的选手,以强攻压倒一切,只是他强攻中会带着精密的算计,他的比赛经验比孙翔丰富,解读比赛能力和自我调节能力也比他强,也没有经历过职业选型。
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