这是一款无需用语言来描述其地位的格斗游戏,如果说《街头霸王》开创了格斗游戏的风潮,那么《格斗之王》就是这类游戏的顶峰。
《格斗之王》系列这个统治了整个九十年代街机市场的游戏,用任何的溢美之词加在他的身上都不为过。
杰斯特看着自己写在纸上的这两款基板的名字,眉头紧紧的皱了起来。
游戏的事情他或许还可以解决,但他不知道他能不能够研发出足够优秀的街机主板。
自己的对手太强大了。
在街机这两个字后面打了跟大大的问号,然后他把目光转移到了掌机上。
“唉!”
杰斯特看着掌机这俩字,叹了口气,心头不由得产生一股烦闷的心情。
因为他的对手是横井军平!
被玩家尊称为硬件之神,被同行叫做上帝之手的横井军平!
如果说宫本茂是任地狱软件开发的核心,那么横井军平就是任地狱硬件研发的灵魂。
世界上第一款掌机GAMEWATCH的设计者,传奇游戏机FC的设计者,FC的后继机种SFC的设计者,GAMEBOY的设计者,十字键的发明者,以及WONDERSWAN的设计者。
关于横井军平的历史地位,我这里有这样的一个故事或许可以表现一二。
2003年2月20日,在旧金山,国际开发者大会举办的年度颁奖礼上,大会主办方宣布将这一年的对游戏产业特别功勋终身成就奖‘LifeTimeAward’授予GAMEBOY和十字键的已故发明者横井军平。
当横井的长子走上奖坛接过盾形奖章并发表感谢辞,背后的巨大屏幕上随即放映出昔日伟人谦和无邪的笑容,容纳了数千名业界精英的会场上顿时爆发出经久不息的雷鸣掌声,发自内心的赞美完全跨越了商业竞争和趣味爱好的藩篱。
整个会场的绝大多数人感极而泣,这些人不仅限于日本人,还有更多是那些同样由GAMEBOY伴随着共同度过美好童年时光的欧美人士。
一位年轻的记者也不禁被场内的强烈气氛所感染,他归国后,他在一家媒体的文章里如是提到。
“那一时刻,我才真正体会到横井军平先生在这个产业领域中的崇高地位,他的创造对于全球消费者的功绩是绝对无法被磨灭的!”
面对着如此的一个强大的对手,杰斯特不可能感受不到压力。
的确,他知道,任何主机平台,都不是靠主机的机能来分出市场占有率的,最重要的还是靠游戏!
3DS完爆PSV靠的的确是游戏而不是机能。
不过你看看3DS上面是什么游戏,不说第一方,就说MH4这种动作狩猎的神作,尽管这不是3DS独占,但问题是一直到杰斯特穿越,PSV版本的都没推出。
而PSV上面,除了几个小众游戏之外,其余的所谓大作都是些什么歪瓜裂枣,索-尼没被气死就很好了。
卡婊这种狼心狗肺的叛徒,杰斯特这一世已经决定绝对不会放过它,让玩家玩马赛克的MH4,这是对每一个MH玩家的犯罪,是绝能不能原谅,也绝对不能姑息的。
这是每一个MH玩家义不容辞的责任。
虽然,自己的确能够提前制作那些经典游戏来吸引玩家,但是那些原本就能制作出经典游戏的厂商们,怎么可能在这个世界,就制作不出经典的游戏?
如果认为自己提前做了,他们就做不出好游戏,那真是荒天下之大谬!
他们有技术,有想法,有能力,有平台,有市场,凭什么不会成功?
这个世界上,没有人比自己更加的知道任天堂的情报开发本部跟他们麾下的六大游戏巨头的研发能力有多么的强悍,没有人比他更加清楚,在那里,潜藏着多少现在还默默无名,而在未来必定会震动世界的天才设计师。
如果说街机的研发,杰斯特还能有一点信心的话,那对于掌机的研发,他是没有丝毫的信心的。
杰斯特用力的皱着眉毛,不断的思考着对策。
既然硬件可能在机能上不如任地狱,那么他就必须要在游戏上来找回这个弱势了。
然后杰斯特吐了口气,几款掌机的神作,他还是知道的。
比如PM。
他在信纸上,掌机那两个字的后面,加了一个问号,只是他刚刚写完问号之后,他的眉毛突然一松,嘴角裂开了,露出了一个笑意。
他笔下不停,飞快的在掌机的问号后面又添加上了一个大大的感叹号,然后犹自感到不满,有继续在后面连续写了七八个感叹号,而且一个感叹号比一个更大。
“自己怎么能忘了这个神器啊。”
然后他在信纸上,写下了四个字。
拓麻歌子。
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