如果不是任天堂堪称地球最强的第一方游戏阵容,WIIU这台主机可能已经死透了。《马里奥》系列,《马里奥赛车》系列,《口袋妖怪》系列,《塞尔达》系列,《任天堂全明星大乱斗》等等系列,只要这些游戏一直出续作,任天堂基本就不会死。
“马里奥,全年龄通吃。任天堂的这一点,还是值得学习的。”
苏默给山羊星工作室的目标是成为业界顶级工作室,以及加入主机大战,称霸主机市场。从任天堂这个公司身上,可以学到很多值得借鉴的东西。当然,索尼和微软两家公司的游戏部门也是值得借鉴。
比如微软的XBOXONE就是不做死不会死的典型,本来在XBOX360时代,微软在初期甚至中期都是压着PS3打,即便末期被PS3追上,也是那个游戏世代最成功的主机。
然而,到了XBOXONE,微软想搞锁区政策,搞24小时在线认证政策,想禁止二手游戏交易……总之,很多让玩家反感的政策。搞这些SB政策目的就是为了想搞一个家庭娱乐中心,占领玩家的客厅。
微软野心很大,可是现实和玩家给了它一个响亮的耳光。后来,微软虽然改变了最初那些SB政策,然而PS4已经遥遥领先。
PS4价格不仅便宜,性能更加强劲,绝大部分第三方游戏大作表现力都比XBOXONE更强,况且,索尼还有强大的第一方工作室。要知道,上个世代主机大战,PS3之所以能追上XBOX360,很大一个因素就是XBOX360基本上没什么大作发售,而PS3则是大作频发,甚至还有《美国末日》这样的神作。
不做死就不会死,现在微软想在游戏主机上追上索尼,除非花大价钱去购买《GTA》,《使命召唤》,《刺客信条》等业界顶级游戏IP的永久独占权。
然而,微软不会那么傻逼,那些游戏公司也不会那样傻逼。
说到独占,最近三家主机厂商都在和山羊星工作室联系。朱诺昨天打来电话,说三家主机厂商都希望获得《碎星3》的限时独占权,其实呢,苏默根本没打算让《碎星3》登陆任天堂的WIIU,不是他歧视WIIU,而是WIIU性能太低,根本跑不动《碎星3》。
“苏,玩家想知道我们工作室使用的游戏引擎,苏,需要透露出工作室使用的游戏引擎吗?”这是朱诺昨天在电话里问的一个回答。
“哨兵,我们的游戏引擎就叫哨兵!”这是苏默的回答。
苏默没说谎,山羊星工作室的游戏引擎确实是哨兵,因为工作室的所有游戏,所有游戏的制作部分,都是哨兵这个机器人独力完成!
现在,哨兵正在制造《碎星3》的游戏DEMO,一个10分钟的试玩关卡。
“长官,试玩关卡制作完毕!”哨兵的声音传递在苏默耳朵里,苏默对波赛一笑,波赛也收到了同样信息,两人走出卧室,就看见了哨兵完成了压盘工作。
哨兵,拥有压盘的能力,压盘,将游戏内容压入蓝光碟中!哨兵,不愧是山羊星科技出品的全自动多功能机器人。
“长官,请试玩。”哨兵将蓝光碟放入PS4中,电子眼对着苏默和波赛分别闪了闪。宙斯正在厨房里做午饭,再者,宙斯也不玩游戏。
苏默和波赛对视一眼,波赛微笑着做了一个请的动作,苏默嘿嘿一笑,才迈出脚,只听‘砰”地一声,苏妍的卧室门被一脚踢开,披头散发穿睡衣的苏妍一个眨眼就坐在了电视机前。
“老弟,我在梦里杀了几百只女妖精不过瘾,让我来先玩!”
梦里杀女妖精?姐,你做的梦能稍微正常一点吗?
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