总之,给《碎星2》的发售预热,要让那些从未玩过山羊星工作室游戏,甚至连游戏也关注的非玩家也看见《碎星2》的宣传。
一个字,钱,用钱砸出更大的名气。
哨兵是山羊星工作室相比其它游戏工作室最大的优势,游戏制作全部由哨兵一人完成,制作游戏最大的成本被极限压缩。从某种意义上来说,完全可以忽略制作游戏的成本,而这一部分成本就是一个游戏制作发售中预算比重最大的部分。
“一千万美元不行,就砸两千万美元!”
《碎星2》,全球宣传攻势如火如荼进行着。几天后,一些有些媒体给出了《碎星2》的评测。其中著名的ING,GT,FAMI通等等游戏媒体都给出了极高分的评价。
“10分!”这是IGN给出的评分。
“9.5分!”这是GT给出的评分。
“38分!”这是FAMI通给出的评分,FAMI通评分是40分满分制。
实际上,FAMI通作为岛国最大的游戏评测媒体,对欧美向的大作评分一般都是参考欧美游戏评测机构给出评分,因为岛国的主机游戏市场衰退得厉害,曾经的第一大市场被掌机和手游占据了大头。
所以,FAMI通的评分看看就好。
IGN这次《碎星2》的评测编辑依然是麦克斯,麦克斯用了多个‘惊人的’‘史诗的’来赞美《碎星2》。
“我见证着山羊星工作室的成长,我可以自豪的向全世界玩家宣布,《碎星2》将是一部让全球玩家震惊的史诗级殿堂级大作!”
“画面:10分。惊人的游戏画面,完全次世代标准。游戏建模水准是地球上已知游戏中最真实的一个,放大一倍游戏截图,你甚至能够看见人类角色细腻的眼角纹。游戏中的角色没有一个重复建模,全部都是高精度建模,即便是外星人杂兵也有细节上的不同。《碎星2》拥有史上最强画质!”
“游戏性:10分。史诗剧情,流畅到极点的单机流程,你仿佛亲自参演了一部好莱坞科幻大片。完美的联机模式,超过300张对战地图,无一重复。每一张对战地图都能带给你不同的绝佳体验。‘荒芜谷地’是我的最爱!”
“总分:10分。令人惊喜!”
“总之,《碎星2》将是一部震惊业界的野心大作,它将是今年年度游戏最强争夺者!”
IGN给《碎星2》打出10分,其实苏默自己也没想到,《碎星2》很完美,不过结局实际上并非多么有创意,与外星人同归于尽的结局甚至有些老套。不过IGN还是给出了10分评价,那么,应该是《碎星2》的地球最强游戏画质加上绝赞的游戏体验掩盖了其它缺点,IGN才会给出这样的评价。
获得游戏媒体,特别是IGN这样的全球最大游戏媒体的满分评价好处有很多,最直接的效应就是全球绝大部分游戏媒体都会转载IGN的评测,《碎星2》还未发售,在网络上的名气就已经聚集到一个足够高的高度。
哪怕是之前对山羊星工作室游戏不感兴趣的玩家,也会被满分游戏的名头吸引,去瞧瞧《碎星2》到底是怎样的一个游戏。
现实宣传加上网络宣传,《碎星2》还未发售,名声已经响彻全球主机游戏界。
“苏,全球预售破100万套!”
“苏,索尼哥伦比亚电影和华纳影业想买下《碎星2》的电影版权。”
“苏,微软想以一千万美元购买《碎星2》一个月的限时独占权。”
“苏,任天堂方面强烈希望《碎星2》登陆WIIU,并且表示愿意提供技术支援……”
“苏,我觉得我马上就要成为游戏业界最顶级工作室的CEO了!”
朱诺有些激动,一个小时内给苏默打了不下五次电话。苏默让朱诺保持淡定,游戏首发现场还要靠朱诺来主持,千万不要被暂时的胜利冲昏了头脑。
“《碎星2》,可是我们山羊星工作室的野心之作……嘿嘿……”
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