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"……"傅贤等了一阵,对方也没继续说下去,餐桌上顿时有点冷场。

傅贤不甘心地尝试另一个话题:"你对客厅这边的装饰有什么想法么?"

"没有。你看着弄吧,不装也可以。"

"……"

他又试图直接问戴叶的具体经历,查了一番户口,结果发现和自己的经历也差不多。而且戴叶只是老老实实报信息,连回问都难得。

"嗯…我吃好了。"最终戴叶站起身来冲他点点头,把餐具收好就回了卧室。

虽然匹配度高,但戴叶对自己好像完全没兴趣啊…傅贤觉得十分挫败,忍不住对着镜子搓了半天脸,又拗了很久身上的肌肉,才稍稍重拾点信心。

也许戴叶只是有点害羞啦,熟悉了就会好起来的。他自我安慰着。

两人就这么不咸不淡地过起了同居生活。戴叶除了吃饭睡觉,整天沉浸在他的世界中,而且拒绝外人访问。傅贤只得也装了游戏,试着创立自己的世界,以便和对方能多些谈资。

4.创世游戏

戴叶整天痴迷的创世游戏,其实可以算是一种工作。

我看着这久违的界面,开始挑选基础参数设定。这一步的高阶玩法是修改各种物理常数,如果能做出有趣的效果,并严格论证这个演化过程模拟是合理的,那么恭喜你,这基本可以作为物理系本科毕业论文了。

一般的玩家会直接从几个设置好的组合里挑出一个。我犹豫了半天要不要选择可能演化出魔法设定或者允许超能力插件的宇宙环境,不过听戴叶说"很普通的样子",可能他没有弄这些花样?

按照默认的真空光速、万有引力常量等等参数引爆的宇宙,会很接近我们现在世界的样子。当然模拟中引入了很多随机事件,如果想完全模拟现实,还是得稍微调弄几下。有的主机据说就是在尝试反复引爆常态宇宙,试图真正意义上地随机出这个现实世界。

经过精心的调试,服务器上已经有了好几个号称是完美模拟历史和现实的世界。现在人们基本就是靠用这些世界沙箱模拟看效果来做出决策。不过到底用哪个世界模型,模拟后果是否可信,对于这个结果的评价等等,也还是有很多讨论空间的。

我看着游戏界面里放慢了很多倍的宇宙暴胀动画,炽热的基本粒子疯狂碰撞着,创生,湮灭,逐渐减速,降温。而这些事实上都是在不到一微妙的时间内发生的,实在非常神奇。

面前漂浮着的提示板上显出"重子数产生----您的宇宙将以物质(而非反物质)为主导。",我这才想起来一个重要问题,找出创造界面勾选了"地球"和"智慧生物"下属的"智人"。要是随机出一个没有人类的宇宙我还玩个球啊。

选完出来,氘和氚的原子核开始合成了。系统开始快进,38万年倏忽而过,电子和原子核开始结合成为原子。又是一阵快进,物质间的引力造就了尘埃和气体组成的云团,旋转,塌缩,恒星诞生又爆炸,当地球形成时,已经过去将近90亿年了。

等待地球冷却形成地壳和海洋还需要些时间,我让程序按默认进度运转着,调出其他用户的直播间看看别人在干些啥。

戴叶的名字在系统里,但他的世界是其他用户不可见的。我先关注了他的动态,才把注意力移回主页。

现在人气最高的直播叫作"文明绞肉机",那个宇宙中的智慧生物产生得极其密集,之间冲突不断,无论站队哪一个种族,开心几天就都可能被突然歼灭。观众们痛并快乐着地围观,吐槽弹幕铺天盖地堪比空间大战中的高能粒子束。

而与之对应的另外一个火爆世界则贯彻"makelove,notwar"的主旨,观众可以亲身体验席卷各个文明的滥交派对。当然偶尔也会有"把你那根特么从我鼻子里拿出来","啊,那其实是我的

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