卖给了商店老板。毕竟他的力量有限,背着这么一包东西一会儿打怪恐怕要影响速度了。摸摸轻了不少背包,又掏钱补充了不少羽箭和食物。黑曜之痕高高兴兴的吹了声口哨,背着短弓出了小镇打怪练级去也~、
暮色阵周围的怪物绝大部分都像野狼一样是会主动攻击了,狼狈的甩掉在后面紧追不舍的一只蜘蛛,黑曜之痕气喘吁吁的坐倒在路边,初始设定人物贫血也就罢了,可自己这都是什么垃圾技能啊!
弓箭手的技能除了“瞄准”以外一个也没学到,吟游诗人除了会一首“勇气之歌”,一个“初级治愈术”,一个“简易元素掌握”以外什么攻击技能也没有。新手村神殿的任务只奖励了经验不教技能,自己现在虽然已经十级,但技能水平还全部都停留在一级的阶段……既没攻击力,又没防御力,还没HP,除了自己领悟的几个生活技能个以外什么都不会,这往后要怎么混下去啊!
等等,领悟技能!黑曜脑中突然灵光一闪,没地方学技能,咱还不会自己领悟吗?凭着先前领悟生活技能的好运气,估计创造几个战斗技能应该也不是难事。
打开技能栏,左看右看,有攻击潜力的技能也就只有吟游诗人的那个“简易元素掌控”了掏出银白色的竖琴,黑曜开始努力尝试聚集空气中的魔法元素,自行摸索总是要比跟人学习费力气,花了将近两个小时的时间,他终于成功的在指尖凝聚起一个小小的火球,当他欣喜若狂的想试验一下火球的威力时,却失望的发现花费了自己两个小时时间的东西作用比一根火柴大不了哪去。
那被他抛出去的火球晃晃悠悠的落到半米开外的草地上,烧焦了一小块草皮后“噗”的一声冒出一缕青烟,熄灭了……
果然是“简易魔法掌握”啊!这个魔法真是有够“简易”的!估计除了用来点灯或是生火做饭,别的派不上用场了吧?黑曜之痕不甘心的又尝试了一下其他几系的魔法。都跟这个小火球大同小异。水系的召唤出来了一股小水柱,怎么看除了洗手以外派不上别的用场。风系魔法制造出一小阵微风——嗯,这个天气热的时候可以当风扇用。+。+地系的召唤出了一块小石头,这个是彻底的废柴,石头满山遍野都是,还用浪费魔力召唤?
把四大系列的魔法都轮流用了一遍,黑曜郁闷的发现全无收获。看看因为刚才做实验弄得已经见底的MP,他索性将竖琴放到地上当枕头,身子向后一倒,躺在了草地上。一味的钻牛角尖并没有用,还不如先放松一下。他枕着竖琴躺在地上,手中把玩着一只从箭袋里抽出来的羽箭,眯着眼睛懒洋洋的休息。
也许放松精神真的对解决问题有好处,躺了大约一小时,一个大胆的想法在他的脑子里慢慢成型。从地上一跃而起,黑曜将手中把玩的羽箭放到面前,拿起白色的竖琴重新开始聚集魔法,拜方才的努力所赐,这次他聚集魔法的用的时间比之前要少了不少。这次他并没有让元素在手上聚集,而是通过精神力控制让他们附着在了面前的那只羽箭上。一道光芒闪过,面前这支羽箭的颜色变成了通体的石灰色,不知道自己的想法到底成功了没有,黑曜将那支羽箭捡起来仔细观察,发现它除了颜色改变了以外好像也比先前重了一点儿。
成功了吗?放下手中的竖琴,他将附着了地系魔法元素的羽箭搭在巡守短弓上,瞄准不远处一棵树射了过去。
系统提示音在耳边响起:“恭喜玩家黑曜之痕领悟战斗技能元素箭”
成功了!看来自己的思路是正确的!再看不远处那棵被他当做靶子的树,他心中的惊喜有翻了一倍。地系的元素箭竟然能够将一棵树的树干洞穿!这种恐怖的杀伤力绝对是普通的羽箭死也达不到的!印证自己理论的成功。黑曜坐下来,“哗啦”一声将箭袋里的羽箭全部都倒在地上,抱起竖琴开始专心的制造起元素箭来。
通过实验表明,四系魔法中火系的元素箭杀伤力最为恐怖,地系的元素箭穿透力最强,风系的元素箭速度最快,基本是普通羽箭飞行速度的三倍,最有潜力的是水系的元素箭,虽然水系乍看起来是最没有用途的,但是通过它衍生出来的冰系元素箭则可以减缓敌人的攻击和移动速度。这样一来冰系的元素箭,再配上他自身恐怖的移动速度,除非特殊情况,否则他绝对有把握在怪物接近自己之前将它们射杀!
哈哈哈!自己终于熬出头啦!黑曜之痕仰天长笑三声,抓起巡守短弓,“蜘蛛们,老子来报刚才的一箭之仇啦!”
“嗖”一记火系元素箭秒掉了最后一只垂死挣扎的蜘蛛,黑曜走到那个仰面朝天翻倒在地上的尸体旁查看战利品,动物系的怪身上都不会携带钱币,顶多是掉一点身上的零件,比如蜘蛛丝,蜘蛛卵之类的东西,俯身拾起两卷蜘蛛丝放到背包里,虽然鉴定出它是裁缝用品,但是他目前还不会缝纫的技能,这东西的作用也就是留着卖商店换钱花了。搜刮完尸体刚想寻找下一目标,突然一声脆响,原来是刚才拾取物品时,不小心碰到蜘蛛的尸体,一截被烤焦的断腿落到他的手中。
“香脆蜘蛛腿,食品,下面还有一行小字‘它吃起来还不错’”
“叮”系统提示“恭喜玩家黑曜之痕领悟烹饪技能,获得熟练度1点。”
……握着烧焦的蜘蛛腿,黑曜彻底的无语了,这就是传说中的RPWT(人品问题)吗?别人想学也学不来的技能自己却一个接一个的领悟,连用火系元素箭打蜘蛛都能领悟到烹饪术?
在LostTemple中饱食度也是一项和HP,MP一样重要的可变数值。饱食度总量为100,达到100再继续吃东西,人物会出现动作迟缓等不良反映,饱食度为60时人物会有饥饿感,但不影响身体状态,饱食度为40时人物会有无力现象,攻击力防御力变弱,饱食度为20时人物将会出现移动困难现象,饱食度为10以下时就会失去行动能力,如果饱食度归零的话——那么恭喜你,你饿死了。
所以食物这个概念在游戏中也占着举足轻重的地位,不过普通NPC卖的食物种类很少,吃起来口味糟糕,就像先前黑曜在新手村花五个铜币买的黑面包,味道也就比石头好那么一点点儿。美味的食物一般都是限量出售,而且价钱非常昂贵,一般的玩家基本买不到也买不起。
黑曜刚才从小镇出来时就在商店里买了二十个苹果,水果类的食物口感上还不错,就是饱食度增长
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