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“……阿孟,别闹了,这可不是在玩恐怖游戏!”基友B无力地捂脸。
“但是,为了缓解心理上的压力,还是当成恐怖游戏来比较好不是吗?”乔孟振振有词,“正如大多数主人公看到鲜血的时候都会主观地认为是红色颜料那样。”
“……为什么突然觉得好有道理!”基友C一脸崩溃。
于是,UP主与他的小伙伴们就开始了真实的恐怖游戏之旅,目的:打出NormalEnd,一无所知地成功脱出!
“……对了,作为今后一起探险的队友,我们是不是要做一下自我介绍?我叫乔孟。”
基友B:“……阿孟别闹了,失忆梗一点都不好玩!”
基友C:“嘤嘤嘤!阿孟你不会被鬼附身了吧!求放过!”
第二章
在所谓的洋馆内探险,如果乔孟敢称第二的话,显然就没有人敢称第一了。
一路笔直地走在最前方,乔孟带着他两只基友先逐一将洋馆一层的房间探索了一遍,立刻就在脑子中绘制出了一楼的平面图——二楼暂时上不去,因为门被很正常地锁上了——这一点很重要,为了接下来极有可能出现的追逐战,他必须要记住这里的每一个房间的位置,以免慌不择路地逃入死地——毕竟,估计现在是没有读档重来的机会的。
见到乔孟如此专业,基友B和C也逐渐冷静了下来,偶尔还能吐吐槽,缓解一下气氛,当然,作为吐槽系的UP主,乔孟更是个中翘楚。
“你们信不信,等我们走过去之后,这个红酒瓶就会莫名其妙地碎掉。”乔孟指着应当是餐桌上摆放着的红酒瓶,笃定地说道。
基友B和C面面相觑,忐忑地跟着乔孟走过红酒瓶,果不其然,身后一声“啪”地脆响,让两人猛地一惊。
随后,他们望了望的确碎掉了的红酒瓶,又看了看一脸得意的乔孟,眼中写满了“不是吧快说你是不是的确被鬼附身了!”的惊悚。
“哼唧,这些都是老子玩剩下的了,有了心理准备一点都不可怕!”乔孟鄙视地撇了撇嘴,不理会自己抖作一团的小伙伴们,熟练地开始探查起餐厅,“这张大桌子可以用来卡追逐战,这个壁炉……嗯,很危险,将头探进去估计会被泡菜石砸破脑袋,而且基本上看了也是白看,有柴,可以生火,以后也许可以用来烧东西……咦?竟然有鲜花?一定是关键道具,收起来比较好……”
在基友B和C囧囧有神的目光中,乔孟干脆利落地检查完整个餐厅,拿了所有他认为有可能会用到的道具,然后推了推大概是厨房位置的门——锁了。
“打不开。”乔孟蛋定地说了一句所有恐怖游戏主角说得最多的台词,然后补充道,“锁没有被破坏,我们需要找钥匙。”
“真的会有钥匙么?!”基友C难以置信地问道,“要去哪里找?”
“基本上都会找到,除非作者游戏做到一半实在懒得继续写程序画地图然后把这部分精简掉,不过这种情况一般不会出现在一楼。”乔孟分析道,“来,我们去下一个房间。”
然后,十分钟后,乔孟证明了他判断的正确性——因为他在沙发底下和水缸中各找到了一把钥匙,并且顺利地用它们打开了从前被打不开的房门。
对于洋馆主人(?)将钥匙扔到各种匪夷所思的地方的奇葩行为,乔孟表示相当蛋定,而两只基友则相当蛋疼……
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