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玩家如选择做掌控者,需得杀死半数以上逃亡者;

反之,逃亡者要逃过被“鬼”杀,存活率越半才算赢。

由于掌控者一直被诟病太弱,为职业平衡,游戏策划重磅推出了“鬼王”。

傅藏舟很喜欢做“鬼王”。

却万万没想到,有一天真的成了“鬼王”。

按捺着被勾起的对现代的留恋,傅藏舟定了定神。

继续研究这个系统。

对待现实,可不能用玩游戏的心态。

如今系统已被激活,便先且放下顾忌。

得想好怎么利用。

这一琢磨,很快就让他发现,系统与游戏果然还是不同的。

比如游戏角色的鬼王,不存在什么等级;

而系统个人信息,在他名字后有一个lv0的标注。

点开标注旁的“+”号,满级是lv99。

再如商会系统,称之“幽冥百货”,代币是冥币……

很好理解。

就不知这个“冥币”,和人们烧给死人的那种有没有关系。

匆匆扫过一眼,千奇百怪的商品,和游戏里的大相径庭。

傅藏舟没急着细看有哪些东西。

毕竟,物品格几乎全是灰的,即,没有购买权限。

也没钱……嗯,是冥币。

着重关注的是,技能与战纹系统。

今儿这一遭,让他颇有危机感。

这个世界有鬼,说不准还有其他“存在”,危险程度不言而喻。

想必,不,几乎可以肯定,远不止一个人头想吃掉他。

小说啊影视剧不都是这么演的嘛。

诸如,鬼与鬼之间互相吞噬,吃一口什么肉就能力量暴增……种种。

没人甘愿过着每日提心吊胆的生活。

于是掌握“技能”,迫在眉睫。

不承想,战纹根本没激活。

而技能也才解封了两个:化雾与封棺。

化雾是傅藏舟自己摸索会的,除了作躲避和隐匿,没什么攻击力。

遇到今晚这种状态,感觉也没大用。

好在系统有说明,这个化雾效果以后能升级;

等级高了,雾气越发与空气融为一体,有类似结界的功用。

倒是不错。

可是不知道升级的素质点从哪儿来。

话说,游戏一般是通过做任务,提升人物等级,然后分配得到技能点数。

系统也许也是一样?

傅藏舟瞄向之前触发的支线任务……咦?

居然没有自动接任务吗?

想了想,他果断选择接取——事到如今,只能一步步按照系统的指引走了。

只见任务状态变成了“进行中”,不是他所想的“已完成”。

哪里不对?

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